DP 4: Primeri dobre rabe vključevanja GUI v učenje in poučevanje
Cilji delovnega paketa:
- Razvoj didaktičnih priporočil za vključevanje GUI v učenje in poučevanje: oblikovanje jasnih in praktičnih didaktičnih izhodišč, ki bodo učiteljem služila kot osnova za pripravo didaktično osmišljenjih učnih scenarijev za vključevanje GUI v učenje in poučevanje. Oblikovanje navodil za pripravo primerov dobre rabe, ki izhajajo iz razvitih smernic in izhodišč.
- Razvoj primerov dobre rabe za različna predmetna področja, starostna obdobja učečih se in z vključevanjem različnedigitalne tehnologije.
- Izvedba, evalvacija in refleksija primerov vključevanja GUI v učenje in poučevanje: Izvedba, evalvacija in refleksija primerov vključevanja GUI v učenje in poučevanje z namenom oceniti njihov pomen na izobraževanje učečih se; spremljanje učinkovitosti izbranih primerov v smislu izboljšanja učnih izidov, povečanja angažiranosti učencev in spodbujanja inovativnega poučevanja.

Načrtovani rezultati v sklopu DP 4
- R1: Didaktična priporočila in smernice
- R2: Razviti primeri učinkovite rabe
- R3: Objavljeni primeri učinkovite rabe
Doseženi rezultati delovnega paketa
Rezultati DP 4
K1 (R1): Didaktična priporočila in smernice
K2 (R2-R3): razviti in objavljeni primeri dobre rabe v Reviji Inovativna pedagogika, letnik 2, št. 1 in št. 2